甄子丹再度亮相,国产武侠《影之刃零》最新实机曝光! 甄子丹新片

8月18日上午10点,国产大作《影之刃零》在索尼State of Play上公开了游戏的全新情报和实机演示。这是索尼首次为国产游戏举办专场直播,整场演示时长超过18分钟,由甄子丹开场介绍“功夫朋克”概念,随后制作人梁其伟详细讲解了游戏的剧情、 全球观和战斗 体系。
影之刃零
在上海动捕棚里,我们和梁其伟聊了聊《影之刃零》 最后的“长征”
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功夫朋克:一种全新的美学定义
“功夫朋克”是发布会上被反复提及的核心概念。
甄子丹在直播开场向全球玩家介绍了这一概念,即植根于中国武术传统,融合大胆想象力与 特殊文化元素, 创新的全新美学风格。功夫朋克的核心是传统功夫与蒸汽朋克的碰撞,机械与身体改造并存。从发布会展示的画面来看,游戏中的 全球融合了中式武侠的招式体系与蒸汽驱动的机械装置,形成了一种既复古又超现实的视觉效果。
如果在此前,你对《影之刃零》宇宙 洗耳恭听,只是被其酣畅淋漓的动作 体系所吸引,那么这次,制作人梁其伟将为你解读刀光剑影背后的黑暗武侠史诗。玩家扮演的是一位心脏遭受重创的剑客“影”,在仅余六十六天的 生活里,从混乱中寻找解药,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。
小编认为‘影之刃零 ’里面,武林并非泛指,而是“以血和 信仰来维系的法外武学 全球”。在这里,玩家将会遇到一批 最后坚守侠义之道的人、向黑暗献出自我的堕落之人,以及困于残破理念的迷途武林高手。游戏包含多结局设计,玩家的每一次选择都会影响故事的走向。
功夫朋克的舞台被定义为“影境”。
这 一个传统功夫与蒸汽朋克碰撞的 全球,机械与身体改造并存。你的旅程将穿越错综而超现实的景观,引领你深入庞镇及周边的村庄、山谷、湖泊与阴影领域,包括被残忍匪徒盘踞的山谷、布满悬挂木偶的废弃仓库,以及一座用于某种黑暗实验的蒸汽驱动铁塔。要抵达某些区域,甚至需要乘坐 奇妙的高速船穿越广阔湖泊。
《影之刃零》既不是开放 全球游戏,也不是纯线性冒险,每一个角落都经过手工打磨,隐藏着敌人、支线任务、稀有宝藏和关键剧情线索等待玩家发掘。而引导你穿行于这些区域之间的,是八幅类似《千里江山图》的水墨风手绘地图,它们只提供大致 路线,而不是精确标记。探索的主动权被交还到你手上,去不去发现、从 何处发现,都由你决定。八幅地图无缝衔接,构成一个完整的 全球,轻摇“铃铛”即可在已发现地点间来回穿梭。
以武会友,以文相接
《影之刃零》的战斗 体系是本次发布会的重头戏。
发布会上确认,游戏拥有30大类主武器和25种副武器。每种武器都有 特殊的战斗逻辑和风格定位:醉剑通过构建醉意能量来增强闪避能力;白蛇赤练双剑可以协同作战,白蛇的长度可将赤练甩向远处进行攻击;灵蛇软剑的流体钢刃可以通过缠绕,破开敌人的防御;虎炮则可远距离一击摧毁敌阵。
游戏中的轻重武器存在克制关系,因此,在战斗中,武器搭配也尤为重要。当敌人用盾甲防身时,用铁拳和重锤即可轻松击破;面对敌人围殴,一击虎炮便能统统带走。 除了这些之后,游戏的武器构筑也不单是属性点的提升,武器升级可以解锁 特殊的形态与技巧,打造专属的战斗哲学。如果对新获取的武器不满意,借助“逆练符”即可重置武器等级,回收所有投入的材料。
游戏设计了四个难度模式。“入阵者”模式直观且带有电影感,任何人都能体验功夫 的感觉;“破局者”模式难度适中,兼具挑战性和乐趣性,适合有一定游戏经验的玩家游玩;“逆天者”模式引入了更硬核的格斗机制,Boss会根据玩家的站位和 习性实时调整应对策略;终极考验是“66天模式”,将游戏中的66天倒计时变为实际游戏 时刻,每次失败都会减少,计时器归零即为永久死亡。
功夫朋克的美学最终落脚在“舞狮尊主”这场战斗,以一种恰到好处的方式收束。梅花桩、喷火、甩尾、磕头,压迫感不同于此前任何一场演示,更像是把玩家直接丢进了一场失控的春节街头舞狮表演。主角除了常规的闪避格挡外,还召唤出了此前PV中出现过的七星阵小弟助战。
进入二阶段后,敌人的攻击方式则愈发凌厉,从喷火到甩尾,节奏一轮快过一轮。但真正让我记住的,还是那段站在梅花桩上的来回拉扯,气势与招式在狭窄的桩面上反复试探、拆解、破局,最终指向的不是击杀,而是某种 领会的完成。以武会友,是这个招式体系里最直白的表达;以文相接,则是功夫朋克真正想传递的 物品。这些设计共同构成了一种全新的美学语言,它根植于本土文化,却以游戏的逻辑被重新组织,最终指向的是一种跨越文化边界的 领会方式。
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